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2013/04/02

Steins;Gate 比翼恋理のだーりん 感想

STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

「よくもまあ、ここまで台無しにできたものだ。」
というのがプレイした後の感想だ。

今作は「Steins;Gate」のファンディスク的な意味合いを持つスピンオフ作品だ。主にラボメンの女子達(一人は男)との恋愛要素が中心となったゲームで、シリアス展開はほとんど無い。科学アドベンチャーシリーズの1作目である「CHAOS;HEAD」にも「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」という続編があるが、その流れを踏襲しているのだろう。

恋愛要素が薄く、殺伐とした雰囲気の「CHAOS;HEAD」に、ラブコメ要素を盛り込んだ後日談である「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」が出ることの意味はある。しかし、今作は完全にifストーリーであり、「Steins;Gate」自体に究極の恋愛が描かれているので蛇足の感を禁じ得ない。

「Steins;Gate」では恋愛要素の無かった桐生萌郁ルートとダルルートでもある阿万音鈴羽ルートには意味が無いこともないが、それ以外のルートはやまなし、おちなし、いみなしである。そもそも、本編でそれぞれのヒロインとの恋愛は見事に描かれており、クオリティも今作より高い。本編を越えるでもなくただ単に恋愛要素を描くことの意味が無いのだ。その中でも特に酷いのが漆原るかルートと椎名まゆりルートだ。プロットもストーリーも文章もレベルが低く、まさに中学2年生が書いたかのような拙文である。るか役の役者さんの演技が良くなっていたのにもったいなすぎる。(逆にまゆりは下手になってた……。ボソボソ喋りの萌郁より聴き取りづらい。この人P4Gのマリー役の人か。納得。)他にも、ダルの一人称が「僕」ではなく「俺」になっていたり、いくら食べても太らないというキャラが他のキャラが太らないことを羨んだり、全体の整合性も取れていない始末だ。

何よりも許せないのは、「Steins;Gate」で築き上げた秀逸な設定を全部うっちゃってしまったことだ。この作品における世界線移動は何の必然性も偶然性もなく、科学アドベンチャーシリーズの醍醐味である説得力や「らしさ」が全く感じられない。「Steins;Gate」という作品の魅力の大半は世界設定であり、キャラクターはスパイスということを理解していないのだ。

高い評価を受けた作品には送り手以外に受け手の意志も宿る。そしてそれはゲームにおいては顕著である。しばしばゲームに関する論争が感情的になるのはその現れである。多くの愛を受けたゲームであるほど、その続編が期待外れだった時、愛は憎しみへと変わる。ゲーマーとはかくも厄介なものなり。

Steins;Gate 感想

STEINS;GATE

コンピュータゲームにおいてタイムトラベルやパラレルワールドという題材は新しいものでも希少なものでもない。反復と複製が得意なコンピューターにとっては格好の題材といえるだろう。そして複数のヒロインとの恋愛を目的にしたギャルゲーも、見方によってはパラレルワールド的な世界観であり、コンピュータゲームとの親和性が高い。ギャルゲーに多くのタイムトラベル、パラレルワールドものが集まってきたのは自然なことである。「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」、「Ever17」、「ひぐらしのなく頃に」、「CROSS CHANNEL」、「Fate/hollow ataraxia」、「スマガ」等々、このテーマの作品は良作が多い。

「Steins;Gate」はそれらの中でも特異な立場にある。それはタイムトラベルそのものを真摯に扱っているということだ。今作のタイムトラベルは荒唐無稽ではあるが「納得」できるのだ。物理学や脳生理学なんかで「らしく」見せることに成功している。そして秀逸なのは、世界線収束範囲(アトラクタフィールド)理論の創造である。この発明によってタイムトラベルが万能なものではなくなり、物語に重みを与えているのだ。

この作品を語る上で外せないもう一つのポイントは、ふんだんに盛り込まれるオタク文化、2ちゃんねる文化のテクストだ。2009年発売なので現在(2013年)では既に死語になりつつある言葉もちらほら見られる。そういった意味で、この作品は時代に左右される作品である。しかし、そういった弊害よりも、時代を鮮やかに切り取って描き切っている点こそが重要である。過剰な部分があることは確かだが、その時代の匂いを感じさせる作品は貴重である。10年後、恐らくこの作品はあまり話題にならなくなるだろう。しかし、30年後、リバイバルする可能性は高い。それは過去への郷愁であり、未知への好奇心でもあるだろう。

今回、PSVITA版で久しぶりにプレイして感じたことは、アドベンチャーゲームの名作はガンガンPSVITAに移植してくれということだ。一度プレイしたアドベンチャーゲームは据え置き機で何度もプレイしようという気がしないのだ。やはりPSVITAとアドベンチャーゲームの組み合わせは最高である。違法ダウンロードで痛手を受けているエロゲ業界もPSVITAに移行すればいいのに。

2013/03/09

極限脱出ADV 善人シボウデス 感想

極限脱出ADV 善人シボウデス

PS Plus無料お試しキャンペーンでアンチャーテッドと共にPSVITA作品でフリープレイできるものに今作も含まれている。ただし、私がプレイしたのは3DS版である。しかしいい機会なので感想を書いてみよう。

今作のシナリオライターであり、制作の中心となっているのは打越鋼太郎氏である。「ルートダブル」の中澤工氏と共に手掛けた名作「Ever17」のシナリオライターだ。この作品はDSで出た「極限脱出 9時間9人9の扉」の続編であり、設定や一部登場人物が共通しており、今作だけでも遊べないことはないが前作をクリアしておく方がアドベンチャーゲームという性質上望ましい。

結論から言えば及第点には届いていない凡作だ。脱出ゲームとアドベンチャーゲームの融合したゲームだが、とにかくテンポが悪い。謎解きはそこまで難解なものはないが、操作性が悪いのでまだるっこしい点が多々ある。肝心なストーリーもキャラクターの魅力が薄く、そもそも最初の印象から乖離していくキャラクターがほとんどいないので、意外性のある展開にも感動がない。起こるべくして起こる展開のようで淡々としすぎているのだ。また、続編ありきの作り方になっているので、全てに決着がつかないまま終わるのも問題だ。話の主題が次作を待ちわびさせるには弱く、話が続くことへのモチベーションが湧かない。そして恐らくだが次作の制作は現状では厳しいだろう。商業作品で続き物ありきの制作手段は常にシェンムーの悪夢を念頭に置くべきである。

「Ever17」でその才を競った中澤氏と打越氏。2人の最新作の比較が印象的だ。このまま打越氏が才能を浪費してしまわないことを願う。次回作があるのなら良い意味で予想を裏切って欲しい。

最後に、私は3DSLLを所持しているのだがこのガジェットは糞だと言っておこう。

2013/03/02

アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想

アンチャーテッド - 地図なき冒険の始まり -

PSVITA起死回生の値下げと共に始まった、PS Plusの無料お試しキャンペーン。PSVITAのフリープレイは全部で6タイトルという大盤振る舞いだ。そしてこの中に、何となく買いそびれていたアンチャーテッドが含まれているんだからやらない手はない。

今更説明するまでもないが、アンチャーテッドシリーズはPS3で3作が出ている人気作だ。1作目の「エル・ドラドの秘宝」は当初認知度は低かったものの、緻密なグラフィック描写となんと言ってもテレビの洋画劇場を思わせる演出と吹き替えの妙によって口コミで評価が高まった。しかし、アンチャーテッドを真に人気作としたのは2作目の「黄金刀と消えた船団」である。ストーリーの規模、グラフィック、アクション、音響、BGM、キャラのモーション、そして怒濤のスペクタル演出。すべてにおいて度肝を抜く進化を遂げた2作目は、多くのゲーム賞を獲得し、ゲーマーにもプレイヤーにも大きな影響を与えた。

さて今作はアンチャーテッドでは初となる携帯機で、開発もノーティドッグではない。だが、紛うことなくアンチャである。2作目以降のようなど派手な演出はほとんどなく、全体的に地味な感じに仕上げっているが、やはりアンチャである。つまり、アンチャーテッドをアンチャーテッドたらしめている要素は確実に押さえている。アクロバティック崖登り、銃撃戦、謎解き、お宝収集、ネイトのぼやき、そしてサリー! ゲームの後半、サリーが登場しただけでこちらのテンションはMAXだ。このゲームの魅力はキャラクターの魅力でもあることを実感した。

VITA独自の機能としてのタッチ操作は想像以上にマッチしている。謎解きのタッチ操作や写真撮影はそのまま本家に導入してもいいくらいの楽しさがある。PS3の本家ではあまり表現できていなかった、考古学に造詣の深いトレジャーハンターとしてのネイサン・ドレイクを上手く操作で表現できている。

VITAのローンチ作品であるが、質も量も充分な出来である。ノーティードッグの手掛けるエポックメイキングなものは無いが、しっかりと要点を押さえた手堅い作品といえるだろう。これだけのものをただで遊べたんだから儲けもんだ。

2012/12/16

Fate/stay night [Realta Nua] 感想


2004年の発売以来、活劇ビジュアルノベルのジャンルでは頂点にあり続けるマスターピース。2007年のPS2版をベースとし、PSVITAに最適化して移植された。

「Fate/stay night」の登場以降、数多くのフォロワーが生まれたが、このジャンルにおいてその牙城に比肩し得たものは「マブラヴ オルタネイティブ」と「装甲悪鬼村正」くらいだろう。それだけ比類無き名作である「Fate/stay night」に弱点があるとすれば、それはその膨大なボリュームである。全3ルートどれだけ急いで進めたとしても50時間を超えるプレイ時間は、至福を感じる者がいる反面、敬遠する者も多いだろう。それ故、作品の知名度と実際にプレイした数には大きな格差が開くことになった。

2011年、スピンオフ小説である「Fate/Zero」がアニメ化され大ブレイク。「Fate」という名を知るだけだった人たちにも、その魅力的な世界観とキャラクターが知れ渡った。そして、このタイミングでの携帯機初の「Fate/stay night」である。PSVITAでのプレイ感覚ははっきり言って最高である。2Dと相性がいい有機ELの美麗な画像とくっきりした文字、文句無しの応答速度、タッチ操作とボタン操作のハイブリッドによるストレスのない操作性。そして何より、空いた時間にどこでも気軽にプレイできる携帯機の利点が、膨大なボリュームの本作の敷居を予想以上に下げてくれるのだ。

今回久しぶりに通してプレイして感じたことは、何年経っても色褪せないことへの驚きだ。すでに8年前の作品だが古臭くないのだ。それはおそらく、時代描写の巧妙な回避によるものだろう。もちろん現代の話であることは確かだが、不用意な時代描写を排すことで普遍性を持たせているのだ。古さを感じないということは緻密に構築された完成度の高さである。8年経っても感服させられるとは思わなかった。

今作は未プレイ者、既プレイ者両方にお薦めできる出来だと言えよう。衛宮切嗣が叶えられなかった理想、そしてその理想を受け継いだ衛宮士郎。その理想の結末を手のひらの中で体験して欲しい。

16:9
16:9

中間
中間

オリジナル
オリジナル



2012/11/28

ペルソナ4 ザ・ゴールデン 感想


PSVITAお薦めのソフトは何か?という質問で、「GRAVITY DAZE」と一緒に必ずと言っていいほど挙がるのが「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」である。

本当のことを言うと私は、今作をプレイするまでATLUSは落ち目の会社だと認識していた。移植作が増えており、親会社の業績悪化の煽りを受けて売却されるのも時間の問題だと。しかし、先行きに不安が無くなったわけではないが、「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」の開発者達はとんでも無いクオリティの作品を仕上げてきた。私はメガテンファン、ペルソナファンとして半ばお布施感覚の軽い気持ちで今作を購入したのだが、プレイを進める内にこれはとんだ思い違いであることを理解させられた。
これは推測でしかないが、「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」には移植作としては桁違いの労力が投入されたのだろう。PS2版をプレイした人には解ると思うが、全ての要素が完璧にブラッシュアップされている。 ここまでのものにするには、恐ろしいまでの開発陣の奮闘ぶりが想像されるし、彼らの鬼気迫る想いまでもがゲームを通して感じられる。

PSVITAお薦めのソフトは何か?
「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」を買っとけ!絶対に損はしない。
そう薦める者の顔はなにか誇らしげだった。

純然たる神ゲーであることには変わりないが、文句がないこともない。今作から新登場するマリーの声が私には合わないのだ。なんか下手なんだ。他の声優が上手すぎるということもあるし、キャラが見た目の割に幼い精神年齢ということもあるのだろうが、マリーが話すとしらけてしまって困った。だから、マリーに関する新シナリオもいまいち感情移入できなくて損した気分である。残念。

しかし、今作が及ぼした影響は絶大で、3DSで「真・女神転生4」が発売されるという情報を耳にすると買う気がなかった3DSLLを手に入れてしまうくらいである。PSVITA作品なのに任天堂機を買わせてしまう威力とは思わなんだ。とにかく、単純にATLUSにはまだまだ楽しませてもらえそうなので嬉しいものだ。

GRAVITY DAZE 感想


PSVITAお薦めのソフトは何か?という質問で必ずと言っていいほど挙がるのがこのGRAVITY DAZEだ。当初、期待値の割にはあまり新規タイトルのキラーソフトが無かったPSVITAにとっては多方面からの過剰な期待の込められた作品だった。それは発売後PS Storeの高評価が異常に増えた事にも窺える。この現象は、PSVITAを所有する私にも納得できる事であり、推測するに、多くのPSVITAオーナーがPSVITAに成功して欲しいという願望の現れだろう。つまり、多くのPSVITA所有者が現状に失望していたということだ。
私はそんなことくらいでは失望するほど若くない(DreamCast,GameCubeの失敗を経験してきた)ので、 日本ゲーム大賞受賞で安くなったときに手に入れた。

このゲームは重力、つまり落ちる方向を自由に変えることで、空間を自由自在に飛び回る事ができるのが特徴だ。この重力を操るというゲーム性が私にはそこまで気持ちいいものには感じられなかった。いいゲームの特徴としてよく言われるものに、触っているだけで気持ちいいというものがある。このゲームも触っているだけで面白くなりそうなんだが、そうでもない。こればっかりは個人の趣味趣向だと言われるかもしれないが、楽しくなりそうでならないことの理由も少しは説明できそうなのだ。
人間の感情を揺さぶるには、常に刺激を与えているよりも穏やかなタメの部分も重要である。例を挙げれば、ジェットコースターは最初ゆっくりと上がっていくタメの部分があるからこそ下りの刺激を増幅してくれる。今作は最初期から自由自在に空を飛び回れるのでカタルシスがないのだ。

まあ、だからといってつまらないわけじゃない。奥歯にものがはさまった感じの面白さは保証できる。主人公のキトゥンもそこそこかわいい。純粋でもなくすれてるわけでもなく中途半端なのもこの作品らしい。
だが、街のあちこちにあるミッションはいただけない。ミッション自体はヴァリエーションが少ないもののよく練られて面白く、それこそ、タイムアタックにはカタルシスがある。しかし、繰り返し挑戦することが確定しているはずのゲームデザインなのにロードがアホみたいに長くて何度も挑戦しようという気にならない。オープンワールドで、そこそこの人数の住民もうろうろしているからロードが長いのかもしれないが、グラフィックの割に長いローディングは許容しづらいものだ。同じPSVITAの「アサシンクリード3 レディリバティー」の方がグラフィックは凝ってるのにロードは短いのだから。

私もPSVITAというハードウェアが好きだし、成功してもらいたい。PSVITAは所有すればその良さが解り、こいつとは長く付き合っていきたいと思わせるゲーム機である。しかし、そういったPSVITA所有者の想いが強すぎて犠牲になってしまうゲームが出てくるのは避けたいところだ。過剰な評価と期待の重力に押しつぶされないことを願ってブラッシュアップされた続編を待とう。

忍道2 散華 感想


PS2で発売され、一部の人々にとっては神ゲーと称えられた「忍道 戒」の続編がPSVITAのローンチとして登場した。かくいう私も忍道ファンである。忍道の続編は長い間待望されていたこともありファンには歓喜によって 迎えられるはず・・・だったが、据え置き機ではなく携帯機、しかも新発売のPSVITAということで賛否両論となった。

もともとPS2の「忍道 戒」は、PSで天誅シリーズを手掛けていたアクワイアがソニーミュージックのアンポンタンにより天誅の開発権を失ったことにより生まれた。アクワイアが開 発から退いた後の天誅シリーズは、グラフィックや演出はリッチになったものの、行動の自由度が大きく制限されアクワイア版天誅のファンには不評だった。
そうした中で発売された「忍道 戒」は、往年の自由度と侍道シリーズを手掛けた事による勢力分岐や台詞の妙味のアクセントなどにより、好意的に受け入れられた。

さて、今作「忍道2 散華」である。グラフィックは可もなく不可もなくといったところ。PS2「忍道 戒」をクッキリさせただけという感じだ。操作性も普通。背面タッチは使いにくいので使わない方がいいだろう。マップは「忍道 戒」より減っていて、裏庭襲撃もない。いろいろな部分でバージョンアップしたとは思えない出来だ。
忍道ファンにとっては新作が出るだけで嬉しいことには違いはないが、ファンとはいえ手放しで賞賛できる出来ではなかった。ローンチに間に合わせるために開発期間に余裕がなかったのだろうと推測できるが、それだけでなく、PSVITA開発の練習的な作品に思える。

例え習作的な作品とはいえ、「くやしい・・・!でも・・・楽しめちゃう!」という出来であることは認めなければいけないだろう。また、習作と言うことは次作には大きなステップアップが期待できるというものだ。次作では裏庭の復活を望む。

2012/11/27

アサシンクリード3 レディリバティー 感想


PSVITAのリアル系アクションゲームとしては今のところ最高のグラフィック表現ではないだろうか。温湿な気候と趣のある建物、人々のカラフルな服装。当時のニューオリンズの情景が見事に表現されている。何より、携帯機でしっかりアサクリしているところは嬉しい驚きだ。

今作ではアヴリーンという初の女性アサシンが主人公ということで、変装という新しい要素が追加されている。金持ちの令嬢姿のレディ、黒人奴隷、そしてアサシン。レディは男を誘惑してカモフラージュしたり戦わせたりすることができ、奴隷は他の奴隷に混じることで場に溶け込むことができ、アサシンは警戒度が高いものの豊富な体力と戦闘スタイルを駆使できる。とにかくこの変装が最高!これはアサクリの革命だ。



ぶっちゃけるが、私はアサシンクリードでアサシンが被るフードが嫌いだ。1作目は時代と場所が合ってるのでいいのだが、それ以降は許せない。というかダサい。時代と場所に合ってない。フード被ってる方が目立つだろこれ。(デズモンドに関しては、彼のひねくれて幼稚な性分に合ってる気もする。)
しかし今作において、何故か頑なにフードを被ってきたアサシン像に、アヴリーンはNOを言ったのだ。さすがアヴさんぱねえわ。変装という追加要素によって、顔を隠すという説得力のない理由で存在し続けていたフードとおさらばできたのだろう。
まあ、どうしてもダサいフードをかっちょええ帽子の代わりに被りたいという奇特な人がいるのなら、服屋で買うこともできる。

フードがなくなったというだけで評価は高いのだが、全体的にも非常に良い出来のゲームだ。ミッションのバリエーションは多彩で飽きないし、操作性も良好だ。PSVITA独自の操作性も嫌味にならない程度なので、背面タッチ恐怖症の人にもお勧めできるだろう。シングルプレイに関しては。
そう、今作にはマルチプレイも含まれている。これは据え置き版の暗殺合戦ではなく、世界規模の陣取り合戦みたいなもんだ。トロフィーを取りたい人だけやればいいだろう。以上。

「アサシンクリード3」主人公のコナーは、朴訥で不器用キャラだからアヴさんみたいに器用に変装できないだろうし、モヒカンを隠すためにフードを被り続けなければいけない。フードを被らないアサシンとしてのアヴリーン版の続編を期待する。