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2013/03/09

ルートダブル -Before Crime * After Days- 感想


このゲームは多くの障害にぶつかってきた。発売直前に東日本大震災と福島第一原発事故が発生し、原子炉事故を題材とした今作は発売自粛または内容変更の可能性。Xbox360版発売から早1ヶ月半でWindows版発売の発表。多くの困難を綱渡りして今作は世に生まれたのだ。この誕生に賞賛と感謝を。

ジャンルはアドベンチャーだが、単純な選択肢による分岐ではなく、センシズ・シンパシィと呼ばれるシステムが搭載されている。物語の分岐点になると、分岐に関わるキャラクターへの共感値の入力が解放される。例えば、意見を対立させている場面では共感値を高く設定した方の意見に主人公が同意し、危機的状況において自分自身の値を低くすると自らを省みない無謀な行動を取る。最初の内は仕組みを完全に理解するのは難しいが、多様な状況に適応する非常に優れたシステムである。そしてこのシステムは今作の大きなテーマにも合致しており、作品にしっかりとした一貫性を与えている。

監督の中澤工氏は名作「Ever17」でも監督を務めた。そのため今作もネタバレ厳禁の作りとなっている。2人の主人公の視点から描かれる物語は、最終的には9人の主人公の視点へと拡がっていき、グランドフィナーレに収束する。その物語の行方はぜひ自らの目で体験して欲しい。

この作品の欠点を挙げるとしたら、壮大な物語、多様なギミック、膨大な伏線に伴うプレイ時間の長さである。グランドフィナーレを迎えるまでに30時間。最近では据え置き機では正直きつい。是非とも、是非とも、携帯機への移植を検討していただきたい。そして、アドベンチャーゲームの携帯機移植と言ったらPSVITAしかないでしょう。これだけの名作を埋もれたままにしておくのはMOTTAINAI。SCEの有能営業部の出番である。仕事しろ。

2013/01/21

Skyrim フォント変更覚え書き

有志版のフォント変更セットに満足できなくなったので自作してみる

(1) ここからFlashDevelopとFlex SDKをダウンロードしインストール
(Flex SDKはFlashDevelopに含まれる)


(3) skyrim-font-embedderのasset\fontsフォルダに使いたいフォント(.ttf .otfなど)を入れる。フォントはなるべくJIS第二水準まで収録されているものを選ぶ


(4) skyrim-font-embedderのfonts_ja.as3projをダブルクリックしてFlashDevelopを起動する


(5) FlashDevelopの右側のProjectパネルからsrc\Main.asをダブルクリックで開く


(6) Main.asの27行目はインターフェース(メニューや字幕等)のフォント設定。以下のようになっていると思うので、赤字の部分を変換したいフォント名にする

[Embed(source = '../asset/fonts/GL-Tsukiji-4go-TESV.ttf', fontName = 'skyrim_every', embedAsCFF='false', mimeType = 'application/x-font')]

例えばあずきフォント(azuki.ttf)をSkyrimのフォントにするにはasset\fontsフォルダにazuki.ttfをコピーして27行目を以下のように修正する

[Embed(source = '../asset/fonts/azuki.ttf', fontName = 'skyrim_every', embedAsCFF='false', mimeType = 'application/x-font')]


(7) Main.as[Embed~のfontName = 'skyrim_every' はfontconfig.txtで設定する際のフォント名になるので、特定のフォントだけ変えたい、例えば手紙のフォントだけ違う物にしたいと思ったら、

[Embed(source = '../asset/fonts/YOzK.TTC', fontName = 'skyrim_every2', embedAsCFF='false', mimeType = 'application/x-font')]
var every2font:Class;

という2行を29行目以下に追記して、fontconfig.txtの

map "$HandwrittenFont" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal
map "$HandwrittenBold" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal

map "$HandwrittenFont" = "skyrim_every2" Normal
map "$HandwrittenBold" = "skyrim_every2" Normal

に修正してやれば手紙だけ別のフォントになる

注意:skyrim-font-embedderのreadmeには$DialogueFontの指定フォントを変えれば会話文のフォントを変更できると書いてあるが、実際は不可能。会話文は$EverywhereMediumFontに含まれる


(8) 修正が終わったらFlashDevelopのツールバーのTest Projectボタンを押すかキーボードのF5キーを押す。問題がなければしばらく後にサンプルウィンドウが出てくる。Flash Developの下パネルのOutputにもdoneと出る


(9) 全て完了すればskyrim-font-embedderフォルダのbin以下にfontconfig.txtとfonts_ja.swfが出来ているので、fonts_ja.swfをskyrim\data\Interfaceにコピーする


(10) skyrim\data\Interfaceのfontconfig.txtの上の方に

fontlib "Interface\fonts_ja.swf"

という記述を追加して、変えたい項目のフォント名を変更する。フォント名はskyrim_everyやskyrim_every2などの自分で設定したもの


(11) このままではfontconfig.txtの$SkyrimBooksに他のフォントを指定しても変更できないので、おばちゃんのスカイリムガイド - book.swfと本のフォントについてから修正版book.swfをダウンロードして上書きする

これでフォントの作成は終了。参考サイト様、フォント作成者様に感謝


[フォント変更例]




無難無難アンド無難

2013/01/15

Far Cry 3 感想

ファークライ3 初回限定特典「アイランド・サバイバル・ガイドブック」付き

南の島でリゾート気分を味わうゲーム。希少な動物の狩りをするも良し、ハンググライダーで空を優雅に散歩するも良し、様々な乗物でレースをするも良し、島の植物から作った薬でハイになるも良し、もちろん悪者との銃撃戦やステルスキルも揃えております。

とにかく舞台となる島の作り込みがしっかりしていて素晴らしい。起伏に富んだ地形を生かしたマップモデリングで戦略性も高く、突撃プレイもステルスプレイも可能だ。「アサシンクリード 3」の無駄に広くしただけのマップとは大違いだ。何よりマップ解放がすみずみまでされるのが気持ちいい。

プレイ時間はマップ全解放、敵拠点全制覇、その他諸々達成度8割ほどで80時間ほど。メインシナリオだけを追えば10時間ほどだろうか。やれることが多すぎて楽しいのだが、さすがに終盤はだれてくる。美しい南の島の景観も中盤には飽きてくる。マップが広大な割には変化が無いのだ。

今作でメインヴィジュアルとして採用されているバースという敵がいる。残忍で病質的、気分屋で執着的、物語的には非常に魅力的な人物だが、もう少し活躍させても良かったのではというところで退場したのは残念。バースに限らず本作のボス戦はほとんどQTEというのも賛否が分かれそうだ。私はQTEによって演出が強化され、インパクトのあるものになるのなら嫌いではない。しかし、全部ナイフ戦というのはどうなんだ。

ここ最近、快進撃を続けるUBISOFTの力を見せつけた良作。勢いだけは完全にEAを超えてきたようだ。だが、これだけは言っておかないといけないだろう。uPlayは糞。こんなもんにリソースを割かないでアサクリ3に割いてくれ。