2013/03/09
デビルサマナー ソウルハッカーズ 感想
セガサターン版の「真女神転生デビルサマナー」にはまり、後にPSP版も購入したが、なぜか「ソウルハッカーズ」はスルーしてきた。3DS「真女神転生4」に向けてお布施として今作を購入、激しく落胆した。「ペルソナ4ザ・ゴールデン」で素晴らしい移植を見せてくれた会社と同じ会社とは思えない出来だ。
今作の移植は新オープニング、フルボイス化、システムのリファインと新悪魔の追加などである。移植作であり題材的にも仕方ないとはいえ、とにかく古くさい。そして、フルボイスの弊害だ。映画や演劇などに関わったことがある人や好きな人なら分かると思うが、話し言葉と書き言葉は全く違うものだ。移植作ということでセリフの改変を敢えてしなかったとも言えるかもしれないが、その結果は散々である。文章なら問題なくとも声が付くと急に不自然になるのだ。フルボイス化をするのなら、そこまでしっかりとケアしてほしかった。
ゲームプレイに関しては非常にユーザーフレンドリーになっており、プレイのストレスを極力排しようという姿勢が窺える。だが、それが今作では仇となっている。デビルサマナーシリーズの核となるものはダンジョン探索と仲魔システムだ。 ストーリーははっきり言っておまけである。罠だらけのダンジョンを言うことをきかない癖の強い仲魔達とビクビクしながら進むのがこのゲームの醍醐味なのである。いつでも難易度変更、オートマッピング、パーティー属性無視、オートアナライズ。こんなものを用意してたらこのゲームの肝をスポイルするだけなのだ。使わなきゃいいじゃんという声も聞こえてくるが、人間というものは易きに流れるものである。ちょっとだけちょっとだけと思いながら結局はそれに依存することになる。そうなったらどうなるか、ゲームの肝のダンジョン探索と仲魔システムが何の歯ごたえもないものとなり、残ったものはおまけ程度のストーリーとそれに付随する変な言い回しのフルボイスだけである。
恐らくこのゲームの制作の中心メンバーは若手主体だったのだろう。もしかしたら彼らも「ソウルハッカーズ」をプレイしたことがなかったのかもしれない。そう考えなければこのゲームの肝をスポイルするシステムを搭載するはずがないのだ。3DSで「真女神転生4」を出すにあたり、資金調達と若手の育成のために作られた作品というイメージだ。
私が「ソウルハッカーズ」をプレイするのは今回が初めてだったが、この作品が多くの人に愛されていたことは知っている。私も当時プレイしていれば 好きになっていたかもしれない。「真女神転生デビルサマナー」は大好きなんだから。だからこそ、片手間の移植は残念でならない。最後に、3DSLLは糞だ。
極限脱出ADV 善人シボウデス 感想
PS Plus無料お試しキャンペーンでアンチャーテッドと共にPSVITA作品でフリープレイできるものに今作も含まれている。ただし、私がプレイしたのは3DS版である。しかしいい機会なので感想を書いてみよう。
今作のシナリオライターであり、制作の中心となっているのは打越鋼太郎氏である。「ルートダブル」の中澤工氏と共に手掛けた名作「Ever17」のシナリオライターだ。この作品はDSで出た「極限脱出 9時間9人9の扉」の続編であり、設定や一部登場人物が共通しており、今作だけでも遊べないことはないが前作をクリアしておく方がアドベンチャーゲームという性質上望ましい。
結論から言えば及第点には届いていない凡作だ。脱出ゲームとアドベンチャーゲームの融合したゲームだが、とにかくテンポが悪い。謎解きはそこまで難解なものはないが、操作性が悪いのでまだるっこしい点が多々ある。肝心なストーリーもキャラクターの魅力が薄く、そもそも最初の印象から乖離していくキャラクターがほとんどいないので、意外性のある展開にも感動がない。起こるべくして起こる展開のようで淡々としすぎているのだ。また、続編ありきの作り方になっているので、全てに決着がつかないまま終わるのも問題だ。話の主題が次作を待ちわびさせるには弱く、話が続くことへのモチベーションが湧かない。そして恐らくだが次作の制作は現状では厳しいだろう。商業作品で続き物ありきの制作手段は常にシェンムーの悪夢を念頭に置くべきである。
「Ever17」でその才を競った中澤氏と打越氏。2人の最新作の比較が印象的だ。このまま打越氏が才能を浪費してしまわないことを願う。次回作があるのなら良い意味で予想を裏切って欲しい。
最後に、私は3DSLLを所持しているのだがこのガジェットは糞だと言っておこう。
登録:
投稿 (Atom)

